может стоило использовать звук sound_hit_headshot как килл маркер?
мне кажется так бы лучше чувствовался импакт от кила.
еще в коде есть двойные проверки if (playerTeam === 2 || playerTeam === 3), хотя по сути эта проверка вообще не нужна.
текстуры и звуки желательно переместить в отдельную папку или назвать как-то уникально, чтобы они случайно не пересеклись с другими плагинами или серверами.
файл sound.cache включать в архив не нужно.