<UserControl
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:b="http://schemas.microsoft.com/xaml/behaviors"
xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
xmlns:ei="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions"
xmlns:noesis="clr-namespace:NoesisGUIExtensions;assembly=Noesis.GUI.Extensions">
<UserControl.Resources>
<BitmapImage x:Key="Icon1" UriSource="assets/icon1.png" />
<BitmapImage x:Key="Icon2" UriSource="assets/icon2.png" />
<BitmapImage x:Key="Icon3" UriSource="assets/icon3.png" />
</UserControl.Resources>
<b:Interaction.Triggers>
<b:EventTrigger EventName="Loaded">
<b:InvokeCommandAction Command="{Binding cm.cache.Texture}" CommandParameter="assets/icon1.png"/>
<b:InvokeCommandAction Command="{Binding cm.cache.Texture}" CommandParameter="assets/icon2.png"/>
<b:InvokeCommandAction Command="{Binding cm.cache.Texture}" CommandParameter="assets/icon3.png"/>
</b:EventTrigger>
</b:Interaction.Triggers>
<StackPanel>
<Image Source="{StaticResource Icon1}" Width="64" Height="64" />
<Image Source="{StaticResource Icon2}" Width="64" Height="64" />
<Image Source="{StaticResource Icon3}" Width="64" Height="64" />
</StackPanel>
</UserControl>
Через атлас текстур сделал несколько анимированных оверлеев и проблема в том что при первых 5 убийствах эти картинки загружаются и создается пролаг, можно как-то загрузить текстуры сразу при старте джски?Кеширование текстуры требуется только в том случае, если элемент с текстурой постоянно создается и удаляется в документе.
Если элемент просто скрывается видимостью как это сделано в [Пример] Хитмаркер или [Пример] Киллмаркер, то кеширование обычно не требуется.
Для создания анимированного оверлея ты можешь использовать либо Lottie, либо Rive. Я бы лично использовал Rive, если ты хочешь отображать динамически имя команды, и поддерживать локализацию имени команды на другие языки, и анимировать этот текст.Через атлас текстур сделал несколько анимированных оверлеев и проблема в том что при первых 5 убийствах эти картинки загружаются и создается пролаг, можно как-то загрузить текстуры сразу при старте джски?
если требуется использовать атлас и есть пролаг, то остается только кешировать из документа ноезиса.Через атлас текстур сделал несколько анимированных оверлеев и проблема в том что при первых 5 убийствах эти картинки загружаются и создается пролаг, можно как-то загрузить текстуры сразу при старте джски?
Итоговый атлас текстур импортируй в vtf формат и в xaml просто замени texture.png на texture.vtfЯ бы и сам хотел использовать vtf, но так и не понял как сделать что бы оно анимировалось без vmt
просто конвертани свою атлас текстуру в vtf и переименуй формат в документе.Я бы и сам хотел использовать vtf, но так и не понял как сделать что бы оно анимировалось без vmt